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(第2页)

“嗯,剧情量不能太多,适当加入一点,作为主线引导还是需要的……”

森夏觉得这个设计思路还算是挺靠谱的,但完全让玩家自己去摸索也太奇怪了,所以森夏决定还是让制作组加入一些明面上的剧情和引导比较好,制作组那边将剧情隐藏太深奥了,面对大众玩家的时候,这么做是不友好的。

但剧情量也不能太多。

这不是类似顺(逆)火(水)暖(寒)这样的游戏,三分钟没有玩,就给你来一场尴尬无比的过场动画,而且还不能跳过,让人看着想要砸电脑。

剧情引导方式,森夏想到的方向其实是类似《魔兽世界》的方式,每一个地区有一个地区的主线,但是每一个地区和每一个地区之间的主线,并不会有非常大的连续性,而是相互间隔开来的,偶尔可以来一点互动,什么上层入侵啦,什么下层要送信到高层啦这种内容倒是可以,但更大的联系是不需要的。

在《魔兽世界》之中,每一个区域都是有区域之中的故事和剧情,这一点表现在《刀剑神域OL》之中,也就是每一个阶层有每一个阶层的故事。如果玩家对某个区域不感兴趣,也能另选一个区域的任务去做,这一点和魔兽世界类似。

当然,这也不是完全的无联系,每隔五层和十层,剧情方面会进行一个整合,形成一个大区域。

游戏的初期是考虑开放到30层,内测是20层,封闭测试是10层。

层数不多,但内容却很多,考虑到每一个阶层的任务和剧情的关系,这个容量甚至可以说是很大了。

如果游戏不受欢迎,未来就加快开放速度,一边吸引玩家,一边看看情况不对就开放100层,让玩家通关。

而如果游戏大受欢迎,那就减缓阶层开放速度,并且扩充阶层的内容容量,增加游戏的时间。

什么,如果以后还是开放了100层了咋办?

没关系,游戏还有预案。《刀剑神域OL》的世界,内容是游戏世界变成了现实世界,如果玩家在攻破了100层之后,整个刀剑神域就会从故事中的“艾恩葛朗特”转化为一整个“刀剑神域”的世界和星球。

至于到时候是出2代游戏,还是继续给游戏来个类似《魔兽世界》大灾变那种改变地形的玩法,那就再说了。

在破关之后,丽华就让出了位置,而森夏这个时候则回到了城镇,然后检查角色的装备。

这个DEMO版本里面,下放了所有的装备在第一层的游戏商店之中,价格都是0点。

森夏进入了商店之后,便开始看游戏里面的外观。

“这个不是有单独的设定稿吗?”丽华有些奇怪。

“虽说如此,但还是要看游戏里面的效果,特别是不同特效下面的的状况。”

森夏这里的电脑,自然是最高配置的,但是森夏这边还需要看最低配置的时候——有些时候,不同的服装,在不同配置下面的感觉,完全是不同的。

森夏的角色是金发的妹纸,细腰桃臀,从背后看上去十分养眼。

刀剑神域OL的引擎和技术,在这个时代都是一流的,开高配置之后,角色十分诱人。

森夏实验的第一套装备,是一套黑色的皮甲,这套皮甲紧紧的裹在角色的身上,让角色的身材完全展现了出来,倒是十分好看。

尝试了最高配置之后,森夏又将配置调节成了最低。

在配置最低之后,画面中的阴影消失了,角色服装上面那种光亮的特效也没有了,角色的手脚更是几乎变成了多边形,让人不忍直视。

当然,森夏的对比对象是未来的游戏,但如果和这个时代的古墓丽影等等游戏对比的话,森夏这边妥妥的还是能够碾压的。

嗯,没办法,这年头的《古墓丽影》的画面,并不是未来的“海飞丝”那种能让角色的头发发丝飞起来的那种,所以和这个时代的古墓丽影相比,完全是欺负人。

“这绝对是现阶段市面上画质最好的网络游戏。不,如果算上单机的话,这肯定也是一个酷炫无比的游戏。”爱丽丝也很惊叹于游戏之中这如此养眼的画面。

“还行吧。”但森夏这边却不算很满意,“DC-P版本的画质可能会更好一些,但是现在这个画面,最高画质也只是勉强追上《对魔忍》而已。”

虽然有些心大,但其实森夏在玩这个游戏的时候,脑内出现的是《怪物猎人》和《战神》的画面。

另外一条世界线的《战神》,绝对是同时代最强大的游戏,那酣畅淋漓的战斗,着实是能够让人惊叹,而《怪物猎人》的画面也同样充满魄力。

而最最最关键的是,这样惊艳而绝妙的画面,是现在的技术力所能够做到的!

如果不能做到这种程度,森夏也不会有野心,现在就算将就一下也没有问题。但既然是理论上能够达成的状况,那现在自己这边这种拙劣的画质,就让森夏很不爽了。

一边说着,森夏一边不断的尝试着更换新衣服。

女骑士装甲……嗯,虽然包裹得很严实,但身材曲线还是可以看到的。

公主礼服……虽然不是作战用装备,但作为时装还是很赞的。

浪人装……嗯,和泳装差不多啊,这感觉好。

巫女服……赞一个,巫女服无条件点赞!

女仆装……超带感,妹抖赛高!