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东京绅士物语
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第九百三十五章 是时候厨力放出了!(第3页)

你说的好有道理,我竟无言以对

好像的确是啊,如果是可爱的男孩纸什么的果然也很带感啊。

森夏觉得,这种设定什么的,果然还是很不错的呢。

然而在这个时候,老虚说话了“通常来说,我们在制作游戏的时候,是根据预先设定好的剧本来规划场景、音乐、剧情等等,如果是要制作系列的话,则会先从世界观开始,但是具体到游戏展现方面的话,剧本本身却是需要服从p和主机性能的。”

换句话说,剧本和程序本身是相辅相成的,双方都是需要作出妥协的,森夏这边的想法很好,但再好的想法,都必须要向性能和程序妥协。

想要搞高大全,2019年或许可以,但是1999年还是算了吧。

森夏这个时候在脑中相处了两种做法。

一个是类似血源诅咒和黑暗之魂这类将场景局限在一个场景,要不然,就是类似怪物猎人一样小场景的战斗模式。

他想了一下,觉得这两种模式更适合仙侠故事的表现。

但是森夏想了想,他发现好像都不太适合。

仙侠这种故事,更适合那种宽阔的大场景。

不,不对。

现在的动作游戏,基本就是一个地图一个地图的战斗,这一点更类似真三国无双、仁王这种,而且血源诅咒和黑暗之魂,严格意义上来说,也是需要切换地图的。

“沙盒果然还是不行”

森夏想了想,发现沙盒果然还是不行。

“我记得在某东方大国的神话传说之中,有蓬莱、方丈和瀛洲三个仙岛,我们以此为背景,如何”

奈须忽然说了一些东西。

听到这个,森夏这边的灵感就来了“就这个我们将故事就放在蓬莱山上。”

对,既然是“仙山”的话,这样的故事,倒是很不错。

“在隋唐时期,妖魔横行,甚至就连仙山也变成了魔窟”

森夏脑洞了。

森夏这个时候脑中所想到的上古卷轴3晨风里面的场景,这个故事的主要场景,就是在瓦登费尔岛屿和周围其他区域所发生的故事。

如果是仙山蓬莱的话,这样也没有问题。

“蓬莱是仙人和凡人居住的地方,但是因为污秽的降临,这里妖魔横行”

咦话说回来,这种模式的话,做成上古卷轴那种类型的好像也差不多啊。

上古卷轴3是2002年发售的,森夏这边的游戏,大概也要到2001年或者2002年才能够开发完成,如果做成上古卷轴那种开放式的模式,似乎也不错。而且上古卷轴是rpg,咱们这边虽然说要用动作类,但是动作rpg也不错嘛。森夏准备采用剑灵那种类型的战斗模式,这种战斗模式本身,并不妨碍rpg的部分。

森夏回忆了一下自己这边的利润和现金流,他咬咬牙,一拍板“我已经想好游戏模式了”

是的,虽然资金和技术上有些问题,而作品究竟能不能回本也是问题。

但是这有什么问题呢

现在就是厨力放出的时候口牙

钱算个什么劲

不过话又说回来,既然这样的话,为什么一定要是蓬莱呢放在昆仑那边貌似也可以吧,而且还有锁妖塔这个经典设定呢

在决定了厨力放出之后,接下来,就是故事的场景和整个流程了

仙剑算是国内的一个标志了,所以不想乱搞,因此稍微写长了一些,勿怪

虽然是魔改,但是会尊重故事。

当然,尊重的是内核,不是某“泰坦陨落”那种扯淡坑人的玩意儿。

说起来当初说好的虚幻4没上还真对了,用了虚幻4,恐怕就不是泰坦陨落,是银河爆炸了

二合一,喵喵喵

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