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(第3页)

在其他的地方,记者很多。

弗瑞想了想,他觉得这些地方同行涉及的比较多,自己这边很难有心的突破,所以他选择了另外一个方向,那就是独立游戏区。

独立游戏区是E3最新设立的专区。

但是说实话,这里虽然不至于说是“门可罗雀”,但是玩家数量的确是要远少于其他地方的。

这很好理解,因为这些“独立游戏”的开发者中,其实个人开发的数量占据了绝大多数。

独立游戏从这方面看,和泥轰的所谓“原创同人”作品,没啥太大的区别。

而这也意味着,这些游戏其实都是比较小规模的,有很多游戏,甚至只有一个开发者和一台电脑,对方坐在椅子上,完全就是在这里等待。

但……这里面说不定也会有精品哦!

弗瑞知道一个不算可靠的消息。

那就是A社据说为了让新人们拥有开发游戏的信心,所以会故意开发一些“独立游戏”,从而作为宣传使用。

而这些游戏的素质,可以说都是非常强悍的。

就比如说去之前的《以撒的结合》就是如此。

如果能够找到A社的“马甲作”,那绝对是大大的好消息。

“这是……”

而就在这个时候,他注意到了一个似乎挺鲜亮的游戏。

这游戏叫做《Move_or_Die》,也就是动或者死,当然,也有更贴切的翻译,那就是《不动就会死》。

开发者是一个看似平平常常的普通人,看到弗瑞过来之后,就给对方介绍起了这款游戏。

《不动就会死》是一款多人动作类游戏,支持最多四名玩家进行对战。

在游戏中,玩家必须不停地移动,并且躲过各种怪物、玩家和攻击,或者还有赛跑、躲砖块等等模式。

——是的,这款游戏就是传说中的“友谊小船说翻就翻”的那个不动就会死。

当然,这个游戏……就是森夏的马甲开发的。

不过森夏是不会说的。

这是一种很有意思的模式。

现场只有“开发者”和弗瑞两个人,他们两个人加上两个AI,就成为了互相竞争的关系,他们要让自己在游戏里面活到最后一刻……嗯,从这方面来说,这个游戏倒也是属于“剩者为王”的游戏。

这游戏的模式很多,但节奏很快,一场游戏大概几十秒的时间,然后根据排名分配分数,而一局游戏则是首先拿到30或者50分的玩家胜出。

在游戏里面,有很有意思的模式,例如有一个抢帽子的模式,抢到了帽子的玩家就能够得到分数,而帽子在自己头上时间越长,分数就越高,但是另外三个玩家可以在这边将这个玩家的帽子抢走。

还有就是竞速模式,玩家需要和超级马里奥一样冲到终点。

更简单一点,这就是一款“互相扯后腿”的游戏。

但是,这种暗地里阴人的感觉……还真他喵喵的有意思!

“有趣。”

虽然有趣,但是弗瑞玩过了一轮之后,他忽然意识到周围的人似乎多了起来。

他顿时一个激灵,放下了手柄,开始继续调查。

——他一定要找到真正的“官方独立游戏”。

“战斗方块剧场?”

这时候,他忽然又注意到了另外一边的展台。

那边好像也开发了一个游戏。而且那边的规模比较大,开发者竟然准备了四台机器——虽然在其他展区不算什么,但是这个独立开发者在这边,自然而然就算是“阔绰”了。

“这游戏完成素质很高啊!”

嗯……这游戏……还是森夏的马甲。

弗瑞自己大概也没想到,自己竟然前面两个游戏,碰着的都是森夏的游戏吧……

……

舞力全开这翻译的确挺厉害的,因为这游戏英文只是“just_dance”而已……

“只是跳舞”什么的,翻译一下绝对不咋样。但换成“舞力全开”,就给人特别带感的感觉。

今日的二合一,喵喵个喵~

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