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第21章 三觉醒(第1页)

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开荒第二天早上,在一夜过后,玩家们都纷纷起来打地。

胡力在扫荡两次四级地之后,3个武将已经全部升级到了18级,开荒部队兵力也已经达到了5400。

从早上6点到11点,体力减半的时间一共还有5个小时。

期间,开荒部队可以回复100体力,再加上早上起来武将本身存在的100体力,共200体力,需要出征20次才能将体力打光。

其实是只有19次,因为最后一次,体力减半的时间也已经结束了。

而且胡力也不可能早上6点,一秒不差的就出征,耽误一些时间都是正常的。

胡力现在已经出征了2次,还需要出征17次。

这时候,胡力可以全力扫荡四级地,战损不高,完全可以消耗光体力,但是这并不划算,毕竟打四不是目的,武将升级才是目的。

尽量最大化利用体力,也是为了能够让武将尽快升级,早点稳定的刷五级地。

所以,胡力最多也就是扫荡四级地到武将20级,之后必然是要去打五级地的。

尽管说,稳定打五才是开荒前期的目标,但是现在直接去打五级地,却也不是很划算。

虽然以胡力目前的兵力,打简单的五级地,也是能拿下的,但是战损必然不小,武将也可能重伤,不仅体力容易溢出,对资源消耗也大。

胡力计算了一下,半价体力出征一块四级地的武将经验,和全价体力出征一块五级地的武将经验差距并不大。

所以若是能够稳定刷五,哪怕在半价时间内,没办法将体力消耗完,也并不亏,毕竟打五级地的收益更大。

但是,另外一个方面,在半价体力结束之后,胡力必须保证每打一块五级地,出征加上征兵的时间要小于1个小时。

这样,体力才不会溢出,因为1个小时,部队正好恢复20体力,可以出征一次。

只有耗时小于一个小时,才能慢慢将半价时间多剩余的体力消耗掉。

想达到这一目的,必须三觉醒才可以,不然开五战损控制不住,征兵时间会比较长。

另外,还要考虑自身资源压力,开五虽然收益高,但是资源消耗必然也大,而以胡力现在的兵力,去挑简单难度的四级地打,战损完全可控。

综合多方面考虑,胡力决定稳定起见,先去扫荡四级地,给武将升级。

虽然说,胡力现在的武将卡池红度非常不错,战法也比前世更好,但是开荒经验和开荒思维还是更依靠前世。

前世,卡池不足,开荒都是以稳为主。

现在,面临抉择,胡力依旧选择稳定为先。

这只是选择方式上的不同,开荒顺利,却依旧求稳,并不是什么坏事。

稳定也许不能争夺排行榜一,但是却能够稳稳的保证自身的发育。

就这样,胡力又扫荡了5次四级地,开荒队的三个武将全部升级到了19级!

扫荡简单的四级地,战损不高,征兵时间不算长,加上胡力秒回,所以总耗时不算太长。

可惜预备兵都用光了,自动恢复的预备兵,完全不够用,不然还能节约不少时间。