第214章 怎么应付苏鸣(第1页)
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开始创立黑土时代之后,第一波向苏鸣袭来的变化,是各种各样的公司服务业务推销。
他也不知道这帮人是怎么知道自己电话的,想来是数据被卖了?
而第二波变化,则来自以前的同事、同学和朋友。
除了许一非先前已经知道了,其他人都是通过苏鸣的一个朋友圈搞清楚情况的。
处于公司长远发展的考虑,苏鸣也按照余家齐的建议,开始储备一些基础员工了。因此,通过直聘平台发布了三个职位。
一个交互设计师、一个3d美术师、一个文案策划。
然后,他就转到了朋友圈,请大家帮助推荐人才。
这一下炸了窝。
有的直接通过评论,有的是私聊,有的干脆打电话过来问了。
赵小凯就打电话问了:“我靠,怎么不喊我?”
苏鸣的头很大:“现在刚开始,程序这一块当然就是我包圆了啊。”
“我看陈英山也转了,程序就你们两个?”
“……是,希望以后能发展壮大了再说。”苏鸣赶紧转移话题,“你工作找得怎么样了?”
“……还在投简历面试。”赵小凯微微叹了一口气,“行吧。交互设计师……公司里有人找你吗?”
“……有。”苏鸣摇着头站到落地窗前,放低了声音,“还有个合伙人,要全找我以前的同事,怕他有想法。因此这次想找刚毕业的人,培养性质更多。”
“好家伙,都有闲钱培养,是拉到风投开始搞的?”
“算是吧,也不多。”苏鸣赶紧准备结束话题,“等我们的测试版出来,帮我们测试看看啊。”
“这没问题。”赵小凯也不傻,“那……祝你成功!”
“谢谢……”苏鸣道了个别,挂掉电话,又多了几条微信消息。
他感觉这种状态,并不像之前自己想的一样,可以全心投入这个游戏的开发。
因此回到工位坐下之后,他就故作调侃地说道:“孔明先生,招募良将的事,就由你负责了,我先静音手机一阵!”
“……本来初步筛选的事也是我负责。”余家齐点了点头,“你们潜心打磨吧,我有点期待。”
不得不说,苏鸣确实做了大量的前期工作。
柳安画的这个画风,本身就颇为独特。
错综复杂的地下城市废墟场景,既有意想不到的立体路径,其中还融合了机关和变异生物两种需要客服的危险,算是闯关类游戏的两种经典玩法机制了。
地下废墟的光影塑造很有感觉,本身偏暗的环境就营造了紧张感,让人想要闯出生天。
何况主角是一个让人一看就心生保护欲的美少女弓箭手?
在每一个关卡内,都设计了一类小支线,解锁关卡内的光照亮度。很多闯关路径,都是在更亮的情况下才会显露。
这些小支线,有的是掉落的物资,放到相应的装置内。有的是机关解谜,亏他设计了这么多种谜题。
解谜类的小支线玩法,又拼凑出一条文案的主线,交待出黑土的背景。
余家齐真的在模拟器上开始试玩一下前面两关的时候,就感觉到这个游戏世界的细腻了。
他不由得开口说道:“大圣,我有一个想法,我觉得这个游戏做成3d的,不像现在牺牲那么多画风上的写实性,应该更有味道!”
“……卧槽,卧龙,那是将来的计划好不好!”苏鸣不由得开口。
“哎,现在这样有点可惜了。”余家齐感慨了一下,“这个核心的装备系统,为什么都是冷兵器?而且每一关只有7支箭?为了加难度?”
苏鸣笑着七支箭的梗,这个只有他跟柳安知道,不过余家齐倒是说对了:“所以才设计了那么多环境交互啊,陷阱机关这些。”
“我觉得现在音效是个短板!”余家齐抬起了头,“地底废墟逃生,音效和bg得更有感觉才好。要不要找个专门的团队外包?”
“……还没到这一步,如果你觉得这一块是短板,先梳理一个需求出来吧,我们现在顾不上。”
“好,我来想想!”
苏鸣看了余家齐的模样,对柳安露出一个夸赞的眼神。
画面的表现力,是她的原画提供的。
再经过苏晓倩更专业的一次优化,也许画风会是这款游戏的一个亮点。
想到这里,他就滑了一下椅子挨到柳安旁边,看着她的电脑:“石块素材画得怎么样了?等着这些素材做一个环境破坏的效果。”
在这么多人面前,柳安觉得他这样凑得很近有点不自在,低头不看他:“在画了在画了。”
“记得有那几种不同的光线效果。”
“知道知道……”
苏晓倩闻言说道:“别催啦,我关注着呢。”
柳安这才转头看了看苏鸣,然后指着他的桌面:“你的手机又亮了。”