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第61章超高可玩性(第2页)

天赋也是《王国保卫战》重要的一部分。

游戏中的关卡分为三种模式,战役、英雄和铁血。战役模式会根据通关时的血量,获得最多三颗星星。

英雄和铁血模式挑战难度更高,基地血量只有1点,通关后会给1颗星星。

这些星星可以用来升级天赋,有六项天赋,分别对应四大类防御塔,还有陨石和援兵两个技能。

比如箭塔的天赋:

抢救:弓箭塔售出时得到价值的90。【耗费1星】

鹰眼:增加神射手的攻击范围。【耗费1星】

穿透击:锋锐的箭头会忽略敌人的一部分物理护甲。【耗费2星】

远程射击:增加弓箭手的射程。【耗费2颗星】

致命一箭:弓箭手有一定几率造成双倍伤害。【耗费3颗星】

援军的天赋:

吃饱了:进食充足的农民拥有额外的生命值,造成的伤害略增。【消耗2颗星】

应征士兵:应征士兵拥有更高的生命值和更好的装备。【消耗3颗星】

战士:战士拥有更高的生命力,以及更优秀的武器。【消耗3颗星】

军团士兵:军团士兵拥有最高的生命力,穿戴最好的装备。【消耗3颗星】

长矛投掷:给予军团士兵长矛投掷攻击的手段,能够攻击地面和飞行的敌人。【消耗4颗星】

这些天赋必须从最基础的开始,一层一层向上点,投入的星星越多,获得的天赋也就越强力。

当一系的天赋点满,对相应的防御塔或者技能有极大的提升。

所以当玩家卡关的时候,可以尝试将星星集中于一两系天赋,在关卡中着重使用得到增幅的防御塔。

《王国保卫战》的内容很多,王剑讲了一个小时才把游戏的框架讲了差不多,众人也对游戏有了一个基础的了解。

接下来就是对任务进行分工。

罗帅首先道:“老大,这次的游戏工作量有点大,我一个人感觉有点应付不来啊!”

虽然《王国保卫战》是个小游戏,但是内容比纯剧情类rpg《去月球》的制作难度要高多了,罗帅有此担忧也是情理之中。

王剑一笑:“没关系,我已经下单买了一台游戏开发智能主机,大概过几天就能到,到时候你熟悉一下,开发速度绝对比现在快很多。”

罗帅露出了像是老饕看到了一大桌美食的神色,目光中满是兴奋:“真的吗!老大牛逼!”

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