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第132章口袋妖怪我TM吹爆(第2页)

《地狱大门》和《暴风之蛇》,那可是今年最为畅销的掌机游戏啊!每一款销量都在五百万以上。

连忙急切追问起来。

“我读书读得少,你们不要骗我!”

“兄弟,真的就是这么好玩。”

“游戏的具体细节呢?有没有大佬说一下?”

“画面是像素风,很朴素,战斗时的动画特效也很简单,但是配合上bg和音效竟然意外的带感。”

“这么关键的游戏,王剑也真敢用像素风啊!”

“是啊,其他游戏公司对于像素风还是处于比较谨慎摸索的状态,因为游戏的画面决定着玩家的第一印象,现在的玩家都更喜欢美术优秀的游戏。”

“我一开始看到像素的画面确实有些失望,不过接下来种种神奇的宝可梦完全把我吸引住了!”

“我觉得,这种画质应该也是考虑到掌机的机能,把重心放在了游戏的其他部分,等以后有资金再开发新掌机,性能肯定会更好,美术也会更加优秀。”

“期待!如果游戏是3d的,再加上炫酷的战斗动画就更好了!”

“虽然画面一般,不过音乐是真的很棒!”

“是啊,不同的场景都有不同的bg,和场景的搭配都恰到好处,特别能衬托气氛。”

很多玩家对这一点都深有同感,对游戏中的各种bg展开了讨论。

“游戏开始界面的音乐,有种振奋人心的力量,每次听到,我就不由想起自己拿着过年时爷爷奶奶给的压岁钱,在大冷天排着长队,逃课去买小霸王掌机那英勇无畏的身姿。”

“哈哈,这位同学你也太拼了。”

“喂,逃课要不得啊!”

“一开始家里的bg也特别动听温馨,尤其是看到主角的妈妈温柔地说‘好吧,每个男孩子都有离家的一天’,不知道为什么有点泪目,可能是现在在外地工作,陪伴家人的机会很少原因吧。

所以我在玩游戏的时候,经常会回家陪陪游戏里的妈妈,顺便听听这首温情的bg,感觉自己被治愈了。”

“不能理解,我妈对我管这管那的,贼烦,就想早点离开她。”

“诶,小朋友想早点离家,大人想早点回家。”

“以前总感觉游戏里的npc很寂寞,其实长大才发现寂寞的是自己。”

“1号公路的bg也很欢乐啊,刚刚得到宝可梦上路,就像自己第一次拿到工资时的心情,开心。”

“是不是啦啦啦啦啦,啦啦啦啦啦……”

“去抓宝可梦,去抓宝可梦”

“就是这个,旋律贼洗脑,我现在还在哼呢!”

“戴上小红帽,背上小,出发成为宝可梦大师喽!”

“我印象最深的是在野外遇到宝可梦的音乐。”

“野生的波波跳了出来!”

“野生的小拉达出现了!小火龙,使用冲击!”

“最怕在山洞里面听到,半天都找不到出口,被打到怀疑人生。”

“打训练师和野生宝可梦的音乐虽然相似,但是有很大的区别呢。”

“没错,更有压迫感,而且更加热血紧张。”

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