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重生之时代先锋
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第一千零二十四章 肉疼,但很香 下(第1页)

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在马风云给这么一个惊喜弄得痛并快乐的时候,其实痛并快乐的人不止他一个。支付宝靠着支教起价,然后在拓展家教领域中让人看到了蛛丝马迹,之后在游戏行业大展身手,让人明白这究竟是个什么玩意,又有多么恐怖的吸金能力。

目前在国内搞B2B网站的很少,只有阿里和有点四不像的慧明网两家。可大火的游戏市场现在已经群雄并起。

虽然旭日科技是目前实力最大的诸侯,但却无法做到像秦朝那样一统天下。无论是九城、众联,又或者现在在不断改版升级之后越来越有声音的网易。

都不是轻易可以打败的对手,虽然实力上旭日科技占据优势,手里的武器也是最犀利的。可人家手里拿着的也是刀剑不是烧火棍,再加上一些次一级的小诸侯。

游戏市场比之前互联网泡沫时期还要吓人的飞速膨胀着,而在这个膨胀过程中支付宝始终是无法绕过的一环。

毕竟要是没有支付宝的话,大家都卖充值卡玩游戏自然无所谓,毕竟大家都一样。可当旭日科技的玩家使用支付宝的时候,你总不能让自家玩家再去购买麻烦的充值卡吧?

也有背景很深的游戏公司联系了银行,想要达成类似于支付宝的合作。民生靠着民工以及游戏玩家扩种用户的速度着实让各大银行很是眼馋,一些民间集资银行也想纷纷效仿。

到效果都不尽人意,国有银行上面卡的紧根本无法松开口,而民营银行看似更自由一些,可却没有支付宝靠着支教和家教经营出来的信誉。

现在一说网上大家下意识都感觉各种的不安全,玩个游戏被盗号,聊个MM或者CC也被盗号。

想要让玩家放心的绑定银行卡去游戏内充值,有几个完全放心的?

况且直接开拓这个市场的银行,估计自己都无法保证弄出来的支付系统是安全的,无论是性能还是功能,连最基础的安全根本没办法和支付宝相比这个还怎么玩?

随后又有脑子活的游戏公司去找移动合作,用话费充值的方式来进行游戏内消费。这个点子不可谓不巧妙,而无论是移动还是联通也都眼热这快肥肉。

可最后在使用收费方面,大家闹的有点无语。首先无论是联通还是移动,又或者华夏电信的手机。

他们主营的都是移动通讯,话费那是打电话的费用,充值之后怎样扣费已经有自我的一套系统。

把话费变成游戏充值费用,需要单独的一套系统进行结算,并且和之前话费系统进行对接扣费。

这样的系统说难不难,但说容易也不容易。毕竟目前话费系统还在不断完善中,偶尔也有出错的时候,再给他配上这么一个系统数据肯定更多更容易出错。

因此三大运营商都在费用方面要求不低,虽然没有狮子大开口到,游戏内部充值游戏公司一半我一半的地步。

但基本上使用费用都在15%左右,也就是玩家在游戏内通过花费消费100,游戏公司85,通讯公司15块钱。

这个比例虽然不低,但其实也不算高,弄好了大家都有的赚。但凡是都怕对比,有支付宝的存在,虽然十分强硬的要价10%的使用费用一毛不少态度很是恶劣。

可5%的差价他不香吗?

香!

而且很香,以九成为例。去年通过花费支付游戏内部消费金额为5400万,5%的费用差距那就是270万。这么多钱都够开发一款新游戏了,当初九城代理《网络三国》的时候代理费用才50万不到。

所以纠结一番之后,即便有消息灵通的人感觉支付宝和旭日科技有着不可告人的关系。但最后还是纷纷使用了支付宝。

因此最近一段时间支付号和国内其他银行开始纷纷签约达成合作,游戏公司的老总们内心则是冰火两重天。

火热的自然是支付宝基本实现了所有网民全覆盖,再加上遍布全国各地的网吧联盟中,支付宝已经成了网吧除了电脑和网线之外,最重要的标配。

只要玩家想要在游戏内充钱,各种方面快捷有效率,充值费用分分钟到账。冰的自然是支付宝那边通知,当第一期合作结束之后,之后合作合同需要重新谈判。

这让不少游戏公司老总悔的肠子都青了,虽然支付宝相对于通讯公司的15%要便宜三分之一。

可10%依然是在割游戏公司的肉,这些老总依然感觉到肉疼。所以和支付宝签约的都是没有一个签长约的,最多的一个是九城签了三年,其他的基本上都是一年一签,两年的都很少。

合约到期重新谈判,手里握着全国全网民覆盖的王炸,虽然因为要把通讯公司从这一块儿市场踢出去,支付宝不可能把使用费用提高到15%那么夸张。可即便只提升一个百分点,也足够让这些老总肝疼的。

所以这些老总一边双目放光的计算着,这一次全覆盖自己游戏营业额能够提高多少个百分点,一边胆颤的瞪着支付宝的宣判。